Terugkeer-fase
De Terugkeerfase is de laatste stap in de FORTH-innovatiemethode en markeert het moment waarop ideeën werkelijkheid worden. In deze fase keren we terug naar de organisatie met een sterk en gevalideerd innovatief concept, compleet met een businesscase en een concreet actieplan. Dit is het moment waarop de energie van het creatieve proces wordt omgezet in een heldere strategie om de innovatie daadwerkelijk in de markt te zetten. De focus ligt op draagvlak creëren, besluitvorming en de eerste stappen naar implementatie. Met de juiste aanpak zorgen we ervoor dat innovaties niet op de plank blijven liggen, maar daadwerkelijk impact maken.

Klantprofiel en klantfrictie
Doelgroep: Volwassenen met het metabool syndroom of verhoogd risico hierop, die kampen met gezondheidsuitdagingen zoals overgewicht, hoge bloeddruk en insulineresistentie. Zij ervaren mentale en sociale barrières om gezonder te leven en missen kennis, motivatie en ondersteuning.
Klantfrictie:
Gebrek aan inzicht in hun eigen gezondheid en hoe kleine aanpassingen positieve impact kunnen hebben.
Ontoegankelijke en vaak intimiderende gezondheidsprogramma’s.
Beperkte motivatie en ondersteuning om duurzaam gedrag te veranderen.
Omgevingsfactoren zoals ongezonde voeding en een gebrek aan sociale steun.


Nieuwe concept: Leefstijllab - Interactieve Pop-up Store
Wat is het? Leefstijllab is een tijdelijke, interactieve pop-up store waarin bezoekers op een laagdrempelige manier inzicht krijgen in hun gezondheid en hoe ze deze kunnen verbeteren. In 20 minuten doorlopen ze een route met 12 stops die zijn onderverdeeld in vier thema’s:
Bewustwording – Reflectie op huidige leefstijl (vragenlijst, suikerquiz, educatieve wand).
Spelenderwijs leren – Interactieve activiteiten zoals een hometrainer en voedingskeuzes.
Persoonlijke inzichten – Metingen zoals buikomvang, bloeddruk en een vingerpriktest.
Actie & advies – Uitleg van resultaten, aanbevelingen en community-vervolgstappen.
Waarom werkt dit?
Laagdrempelig en visueel aantrekkelijk concept.
Direct toepasbare inzichten en persoonlijke gezondheidschecks.
Spelenderwijs leren door gamification en interactieve elementen.
Koppeling aan lokale aanbieders en community voor duurzame gedragsverandering.

Voordeel voor de klant
Gratis en laagdrempelig
Toegankelijk voor iedereen, geen medische setting.
Direct inzicht
Bezoekers ontvangen ter plekke meetresultaten en gezondheidsadvies.
Spelenderwijs leren
Geen saaie gezondheidsvoorlichting, maar interactieve ervaringen.
Praktische vervolgstappen
Aanbevelingen en ondersteuning via een digitale community.
Meteen toepasbaar
Geen lange trajecten, maar concrete, haalbare tips.
Realisatie: kan de opdrachtgever het maken?
De opdrachtgever kan het concept realiseren, maar partners zijn essentieel voor succes:
Gezondheidsorganisaties & zorgverzekeraars: Medische validatie, promotie, financiële ondersteuning.
Technologiebedrijven: VR, health tracking en interactieve displays.
Sportscholen & diëtisten: Verdere begeleiding en kortingen voor deelnemers.
Design- en interieurpartners: Ontwerp en inrichting van de pop-up store.
Gemeenten & welzijnsorganisaties: Subsidies en publieke promotie.

Kosten
